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【神古千年】耐性究竟是什么? -魔爪提供

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發表於 2018-3-20 17:53:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 asdf31007 於 2018-3-20 17:58 編輯

千年裡,耐性究竟是什麼?

就是ArmorWHPercent =裝甲百分比

無論是怪物還是NPC都有這個屬性

玩家角色也是如此

可是玩家角色的ArmorWHPercent值,也是按照經驗來算的

和年齡,武功等一樣,滿級經驗是由經驗決定的

同樣,耐性也可以升到9999

耐性對應著的ArmorWHPercent值在服務端有一個數據庫可以體現

最高時可以達到12

也就是在受到攻擊的時候,可以在防具,護體的防禦效果減免掉的傷害後,再減免12%的傷害。


舉個最直接的例子:

你有滿級無擊陣,攻擊1195,有黃龍斧,攻擊100;

你的對手有滿級黑沙剛體,防禦247,黃龍弓服,防禦100;


這時有兩種情況,一是你的耐性在50.00以下,那麼這個時候你的ArmorWHPercent值是0,這就是為什麼很久以前流傳著耐性50以下沒用的說法。


耐性如果是9999的時候呢?你的ArmorWHPercent就是12。


假設前一種情況為A,後一種情況為B,那麼......


一個情況下,每次你的對手受到來自你的攻擊等於什麼呢?



A = [(1195 + 100) - (247 + 100)*(100%-0%)= 948


乙情況下,


B = [(1195 + 100) - (247 + 100)*(100%-12%)= 758.4


那麼這個時候,A情況下,每次攻擊,被打者損失9.48活力

乙情況下,被打者則損失7.58活力(小數部分捨去)


這種情況在一層的時候很管用,這也是很多人,問我,我耐性多少啊?怎麼看不出效果,其實是耐性沒達到50.00的緣故。


在開放了二層以後呢?因為裝備攻擊力和防禦力的數值提升很大,武功和護體的屬性提升也很大,所以在這種攻防同時提升的情況下,玩家實際受到傷害的值變化就顯得不是那麼大了,再加上有絕對防禦(也就是護身罡氣)的存在,耐性所體現的效果就不那麼明顯了

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